Op de PS2 kon het schieten op deze beelden de framerate doen instorten, dus maakte Rockstar ze voor altijd onverwoestbaar.
GTA VI Iran
GlitchGTA: San Andreas1 weergaven

Op de PS2 kon het schieten op deze beelden de framerate doen instorten, dus maakte Rockstar ze voor altijd onverwoestbaar.

In de PlayStation 2-versie van GTA: San Andreas konden de beelden binnen The Atrium (behalve het beeld dat masturbeert) met kogels worden vernietigd, maar de deeltjeseffecten zorgden voor een extreme daling van de framerate. Dit prestatieprobleem is de reden waarom Rockstar de beelden in alle latere versies, inclusief pc, onverwoestbaar maakte.

Bron: Atrium — CC BY-SA

Het volledige verhaal

De buitenkant van The Atrium in San Andreas, het gebouw dat die beruchte beelden huisvestte.
1

De buitenkant van The Atrium in San Andreas, het gebouw dat die beruchte beelden huisvestte.

Binnen The Atrium, waar PS2-spelers de beelden aan stukken konden schieten, als ze de schokkerige framerate konden verdragen.
2

Binnen The Atrium, waar PS2-spelers de beelden aan stukken konden schieten, als ze de schokkerige framerate konden verdragen.

Precies deze beelden: vernietigbaar op de PS2, maar de deeltjeseffecten zorgden voor zo'n slechte prestaties dat Rockstar ze in alle latere versies definitief vergrendelde.
3

Precies deze beelden: vernietigbaar op de PS2, maar de deeltjeseffecten zorgden voor zo'n slechte prestaties dat Rockstar ze in alle latere versies definitief vergrendelde.