


Op de PS2 kon het schieten op deze beelden de framerate doen instorten, dus maakte Rockstar ze voor altijd onverwoestbaar.
In de PlayStation 2-versie van GTA: San Andreas konden de beelden binnen The Atrium (behalve het beeld dat masturbeert) met kogels worden vernietigd, maar de deeltjeseffecten zorgden voor een extreme daling van de framerate. Dit prestatieprobleem is de reden waarom Rockstar de beelden in alle latere versies, inclusief pc, onverwoestbaar maakte.








