Atirar nessas estátuas no PS2 podia derrubar o framerate, então a Rockstar as tornou indestrutíveis para sempre.
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Atirar nessas estátuas no PS2 podia derrubar o framerate, então a Rockstar as tornou indestrutíveis para sempre.

Na versão para PlayStation 2 de GTA: San Andreas, as estátuas dentro do The Atrium (exceto a que se masturba) podiam ser destruídas por tiros, mas os efeitos de partículas causavam uma queda extrema no framerate. Esse problema de desempenho é o motivo pelo qual a Rockstar tornou as estátuas indestrutíveis em todas as versões posteriores, incluindo a de PC.

Fonte: Atrium — CC BY-SA

A história completa

A fachada do The Atrium em San Andreas, o prédio que abrigava aquelas estátuas infames.
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A fachada do The Atrium em San Andreas, o prédio que abrigava aquelas estátuas infames.

Dentro do The Atrium, onde os jogadores de PS2 podiam estilhaçar as estátuas, se aguentassem o framerate travado.
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Dentro do The Atrium, onde os jogadores de PS2 podiam estilhaçar as estátuas, se aguentassem o framerate travado.

Essas mesmas estátuas: destrutíveis no PS2, mas os efeitos de partículas derrubavam tanto o desempenho que a Rockstar as travou para sempre em todas as versões seguintes.
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Essas mesmas estátuas: destrutíveis no PS2, mas os efeitos de partículas derrubavam tanto o desempenho que a Rockstar as travou para sempre em todas as versões seguintes.