Strzelanie do tych posągów na PS2 mogło powodować spadki klatek, dlatego Rockstar uczyniła je niezniszczalnymi na zawsze.
GTA VI Iran
BłądGTA: San Andreas1 wyświetleń

Strzelanie do tych posągów na PS2 mogło powodować spadki klatek, dlatego Rockstar uczyniła je niezniszczalnymi na zawsze.

W wersji GTA: San Andreas na PlayStation 2 posągi wewnątrz The Atrium (oprócz tego, który się masturbuje) dało się zniszczyć strzałami, ale efekty cząsteczkowe powodowały ogromny spadek liczby klatek na sekundę. Ten problem z wydajnością sprawił, że Rockstar uczyniła posągi niezniszczalnymi we wszystkich późniejszych wydaniach, w tym na PC.

Źródło: Atrium — CC BY-SA

Pełna historia

Zewnętrzna część The Atrium w San Andreas, budynku, w którym znajdowały się te osławione posągi.
1

Zewnętrzna część The Atrium w San Andreas, budynku, w którym znajdowały się te osławione posągi.

Wnętrze The Atrium, gdzie gracze PS2 mogli roznieść posągi w drobny mak, jeśli wytrzymali pokazy slajdów zamiast płynnej gry.
2

Wnętrze The Atrium, gdzie gracze PS2 mogli roznieść posągi w drobny mak, jeśli wytrzymali pokazy slajdów zamiast płynnej gry.

Dokładnie te posągi: na PS2 można je było zniszczyć, ale efekty cząsteczkowe tak mocno obniżały wydajność, że Rockstar zablokowała je na stałe we wszystkich kolejnych wersjach.
3

Dokładnie te posągi: na PS2 można je było zniszczyć, ale efekty cząsteczkowe tak mocno obniżały wydajność, że Rockstar zablokowała je na stałe we wszystkich kolejnych wersjach.