


Strzelanie do tych posągów na PS2 mogło powodować spadki klatek, dlatego Rockstar uczyniła je niezniszczalnymi na zawsze.
W wersji GTA: San Andreas na PlayStation 2 posągi wewnątrz The Atrium (oprócz tego, który się masturbuje) dało się zniszczyć strzałami, ale efekty cząsteczkowe powodowały ogromny spadek liczby klatek na sekundę. Ten problem z wydajnością sprawił, że Rockstar uczyniła posągi niezniszczalnymi we wszystkich późniejszych wydaniach, w tym na PC.








