


Auf der PS2 konnten Schüsse auf diese Statuen die Framerate einbrechen lassen, deshalb hat Rockstar sie für immer unzerstörbar gemacht.
In der PlayStation-2-Version von GTA: San Andreas ließen sich die Statuen im Inneren des Atrium (außer der masturbierenden) durch Schüsse zerstören, doch die Partikeleffekte führten zu einem extremen Framerate-Einbruch. Dieses Leistungsproblem war der Grund, warum Rockstar die Statuen in allen späteren Versionen, einschließlich der PC-Fassung, unzerstörbar machte.








