Auf der PS2 konnten Schüsse auf diese Statuen die Framerate einbrechen lassen, deshalb hat Rockstar sie für immer unzerstörbar gemacht.
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Auf der PS2 konnten Schüsse auf diese Statuen die Framerate einbrechen lassen, deshalb hat Rockstar sie für immer unzerstörbar gemacht.

In der PlayStation-2-Version von GTA: San Andreas ließen sich die Statuen im Inneren des Atrium (außer der masturbierenden) durch Schüsse zerstören, doch die Partikeleffekte führten zu einem extremen Framerate-Einbruch. Dieses Leistungsproblem war der Grund, warum Rockstar die Statuen in allen späteren Versionen, einschließlich der PC-Fassung, unzerstörbar machte.

Quelle: Atrium — CC BY-SA

Die ganze Geschichte

Die Außenansicht des Atrium in San Andreas, dem Gebäude, das die berüchtigten Statuen beherbergte.
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Die Außenansicht des Atrium in San Andreas, dem Gebäude, das die berüchtigten Statuen beherbergte.

Im Inneren des Atrium, wo PS2-Spieler die Statuen in Stücke schießen konnten, sofern sie die ruckelige Framerate ertrugen.
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Im Inneren des Atrium, wo PS2-Spieler die Statuen in Stücke schießen konnten, sofern sie die ruckelige Framerate ertrugen.

Genau diese Statuen: auf der PS2 zerstörbar, doch die Partikeleffekte drückten die Leistung so stark, dass Rockstar sie in allen späteren Versionen endgültig sperrte.
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Genau diese Statuen: auf der PS2 zerstörbar, doch die Partikeleffekte drückten die Leistung so stark, dass Rockstar sie in allen späteren Versionen endgültig sperrte.